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v帅大大v

stack:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

《失落迷城:群星的诅咒》- 北风军团装备(Asterigos: Curse of the Stars - Northwind Legion Gear)

indienova.com/steam/game/1783160

北风军团装备包括独特盔甲和一套有助于在游戏早期提升角色强度饰品。……这套由安贝精心打造盔甲能经受住最恶劣环境考验。……饰品:战犬胸针这枚胸针深受希尔妲家族所喜爱战犬样子,她 5 岁生日那天,兄长卡尔送她礼物,也是为数不多能让她纪念已故手足物品之一

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16位图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易……(验证消息请注明我这里用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d_2016

返家(Satogaeri)

indienova.com/game/satogaeri

本游戏是一款第一人称日本恐怖游戏。游戏背景 2000 年夏末日本农村。……那天,Misaki 在她上小学时经常玩耍公园里沉浸在自己心伤中,因为她在搬家后没有任何进展。……然后,美咲注意到,通往森林小路门,平时关着,现在却开着

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业时候写的论文有关于游戏音乐,标题《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……;Ubid: Snowight.; 反正基本上都是这个(当然如果像顺火暖这样风格,它不让我起满8个字符就不这么叫了

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……你目标称霸这项运动排行榜,并随着游戏推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……但是思维导图中格子用来填概要(outline),对话树分支信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……、人物摘要等,这些拉拉杂杂信息塞进小小格子,感觉很丑很乱

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,这里只讨论逻辑,毕竟逻辑通用。……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

版本:Early Access


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