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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
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地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做………… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000……不等,总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1
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咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
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加粉丝不迷路!
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navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一
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跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码…….当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
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