迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定整理能力* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……工资:面议联系方式:QQ:88349625微/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

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从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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作者:暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,……(之前试过导出高度图再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计……增加水体层,因为在 UE4截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单状态机设计图,应该非常通俗易懂。……补充一句,其实玩家行为也是受限制设计AI方法有很多地方和设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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感觉,前九章里,几乎只有这让我感到我要去完成『挑战』。……然而,在我体验,这就是全部带来不同体验机制了。其他大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……+ Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为,平心而论9-3动态关卡还不错,毕竟引入了全新体验

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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