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* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面
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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹章:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹章
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』的感觉,前九章里,几乎只有这章让我感到我要去完成『挑战』。……然而,在我的体验里,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……+ Platformer 形式……玩法里没有提到第九章是因为,平心而论9-3的动态关卡还不错,毕竟引入了全新的体验
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新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
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