会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下就对两人的故事做一个简单介绍。……,大部分,甚至父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己……,并宣扬饥饿理念以民众得以保持体重居于云端)极尽讥讽之能事,并以拉重新以梯子建立Meriloft

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

2023-06 媒体评分

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PlayStation 5街霸 692盗贼遗产 289最终幻想 1688暗黑破坏神 488F1 202382见人爱块魂……65灰山事件25 XBox Series暗黑破坏神 491街霸 690F1 202384狂想乐园78失忆症……64灰山事件37 Nintendo Switch杰克珍妮95幽灵诡计:重制版85见人爱块魂 安可+

忆渡Mindless(Mindless)

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在此游戏中,玩家扮演一位失忆的侦探,利用mindless系统,经历案件发生全过程,通过观察现场所有人行为举止……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......……自己为什么会失忆?Mindless系统中案件真的发生过吗?

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

失去记忆女主林墨怀,一醒来就发现被卷入了一场8逃杀游戏。……某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同逃杀游戏,同样被带到这里还有另外7个性格迥异的人……玩法介绍:八个,每人都有着相应编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是一个巨型机器或者是一个混沌球体.

杀手 19(Killer 19)

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让人捉摸不透剧情,更多隐藏关卡,等待你体验。……扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。“爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!……粗中有细关卡情节,痛快淋漓杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹烟消云散,终会消失在你记忆

版本:Early Access


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