小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。……# 职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

对你在行业中的地位产生焦虑自我怀疑完美主义(设定了很高的目标,但自己目前离目标相去甚远;觉得需要证明自己以捍卫肯定你的立场……这会是有害的,并导致项目停滞不前,产生未完成的杰作,普遍的不快乐。该怎么呢?……现在是时候如往常一样处理事情了!如果我没有冒充者综合征怎么?这太棒了!

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

多样生活(Various Daylife)

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由打造《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》《BRAVELY DEFAULT》的 SQUARE……由于可在体力劳动中锻炼肌力,或在动脑时锻炼魔力,因此藉由工作的选择,可培育出自己喜好的角色。……【全新的战斗系统要素“3 个 CHA”】在有效利用职业技能的传统回合指令式战斗中,加入了伙伴合作非常重要的独特系统

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人、教堂的信徒、赛车场的观众、赌徒邪教徒

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼手持镰刀的死神,你会怎么?……烈火凤凰狂暴凤凰率先重生,然而整个世界充斥着各种怪物Boss,他们先后救出了其他一些同伴:冰晶凤凰……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


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