Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

魔女施咒语,引诱尤莉娅进入Nightmare(噩梦)的世界。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

水人(Aqua Populo)

indienova.com/game/aqua-populo

驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在正常模式,驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/steam/game/810510

你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一。……你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色灯光叠加了灯光相关设置为……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 的文字渲染不出来

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/steam/game/1093710

故事你指派拯救一个传染病的村庄。 你是他们生存的唯一希望。 六个人在等你。……你国王选中了。 - 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……城市一场大地震摧毁。救援队到达你那里的日期不明。在绝望的情况,你必须继续生存。……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……的视线等等之类的元素,以及一些特定的敌人,会有特定的行为方式等等;总之现在先结合已有的知识跟着油管的视频系统的学一ue4

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……我看呆了,从没用一个人这么的迷住,但是我真的迷住了。……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

版本:Early Access


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