原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……具体到实现上, 我们可以当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……替换了天下三分地图的武将卡牌资源- 修改了天下三分地图的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地图的指令图标资源- 返回、弹出按钮灵魂风格变成了水墨风格

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……然后我做了张思维导图,把自己关于游戏机制方面的构思发散思考了一下,关于如何从机制方面体现旅途的感觉,如何从机制方面塑造温馨感……,以及如何从机制方面思考玩家与游戏中元素的互动之类的

邪恶联盟:塔防(Unholy Alliance: Tower Defense)

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来自这个世界和黑暗世界的敌人在“邪恶联盟”中共同战斗,以摧毁您的提取器。……- 具有三种不同路径(塔、提取器和特殊能力)的升级树,提供独特的游戏风格。……- 广泛的敌人,普通士兵到德拉克尼斯部长,每个都有自己的技能!(小心导弹发射器!)

SQR

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玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……剪辑右边的数字中删除指示的数字位数(358∧1= 35)

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了20……世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


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