小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去建议……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微

三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

游戏以卡通像素风格为玩家展示游戏界面,作者开发初衷只为一款能让自己休闲懒人三国,可能本作游戏模式不符合一部分玩家喜爱……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/微截图_20230909010940.png游戏里面也有结婚系统和子女系统……可以给自己势力其他城池运送金钱、粮食、士兵6:【开仓济民】增加城池人民忠诚度7:【离间武将】离间敌方武将与君主关系,降低对方忠诚度

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

我们匀速位移。这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

我们需要更多土地【探索】宇宙信息极度不透明(例如:所有非殖民地信息都不会更新,需要手动探索才能刷新……但是一旦与对方建立了外交关系,我们坐标就暴露了。当收到一个来源不明交流信号,你会怎么?……【毁灭】当两个文明生存矛盾不可调和,两败俱伤战争就爆发了是通过常规战争抢夺对方的土地还是彻底抹杀对方永绝后患

坦克大战(TankWarPlus)

indienova.com/g/game-twpbyjf

系统将玩家通过吃坦克(BUFF)而溢出来命转化为医疗包,医疗包用来救治对方玩家。……复活自身会丢弃所有医疗包,救治无法自救的对方玩家,会牺牲掉自己“少些”等级。……共6个BUFF,分别能:升级、一条命、增加子弹速度、地图炮、一格血、填海

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……那么眼前究竟是平民还是狼人呢?如果无法识破对方的真实身份,就看不见明天太阳了吧。……狼人捕杀平民不是唯一结局,有时候也需要相信他人勇气

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

需要聚合行业力量,对其进行个性化成长资源补给。……同时,微小游戏平台将对选拔出来小游戏给予创意认可和鼓励计划相关权益。……awards2019/cn联系邮箱:danielkyan@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(

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