indienova.com/game/finally-in-love-again
发行日期:2014-07-29。生日礼物是……睽违十年的恋爱! ?……为了工作尽心尽力的你,有一天赫然发现自已一直荒废了爱情…… “原来,我已经忘了怎么恋爱。”……藤岛 彰 (充满活力的肉食系男生)桃井 柊一朗 (爱捉弄你的大哥哥)菊池 飒介 (专情的冷酷男)芹泽 和辉
indienova.com/game/chinese-sudoku
发行日期:2021-01-18。大家好,我们是何止游戏。……我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注和支持,也有不少的朋友通过知乎……包含了许多的新功能和现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……等基本搞完了,想动手发文章到indie聊点心得,又老怕被锤了。……整了大半天才明白,原来是涉及unity的GUI和Event
indienova.com/game/abyss-school
发行日期:2024-01-19。裕熙是一名就读私立学校的普通女孩。……她解开深渊追随者准备的谜题,躲避可怕的怪物,开始了逃离深渊学院、回到原来世界的旅程。……解决隐藏的物品和谜题,同时避免学校里的深渊僵尸和陷阱
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!……2.c#:学会了Delegate和event高兴了好久,觉得真的方便,看了设计模式之后,用状态模式写了一小段代码
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
E=f()不一样。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……这个传统的blinnphone那种峰值和尾端均匀分布的特点不一样
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)