终于,再次相爱(Finally, in Love Again)

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发行日期:2014-07-29。生日礼物是……睽违十年的恋爱! ?……为了工作尽心尽力的你,有一天赫然发现自已一直荒废了爱情…… “原来,我已经忘了怎么恋爱。”……藤岛 彰 (充满活力的肉食系男生)桃井 柊一朗 (爱捉弄你的大哥哥)菊池 飒介 (专情的冷酷男)芹泽

汉字数独(Chinese Sudoku)

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发行日期:2021-01-18。大家好,我们是何止游戏。……我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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下面先讲讲游戏讲了一个怎么样的故事(剧透预警):大妈的训练游戏讲述故事主角 Tim Rob(一高一矮两个矩形……两兄弟就开始找妈妈和解决 bugs 的旅途,旅途所到之处都陆续被 bugs 入侵后来见到妈妈才知道原来妈妈才是幕后黑手……,在故事模式中很好的带我们回顾一把各种经典游戏,鸡共和国模式中让我们在充分体验芯片音乐魅力的同时获得了不一样的节奏游戏体验

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……包含了许多的新功能现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统图形

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

让词语能普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……,为了省事选后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……等基本搞完了,想动手发文章到indie聊点心得,又老怕被锤。……整了大半天才明白,原来是涉及unity的GUIEvent

深渊学校(Abyss School)

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发行日期:2024-01-19。裕熙是一名就读私立学校的普通女孩。……她解开深渊追随者准备的谜题,躲避可怕的怪物,开始逃离深渊学院、回到原来世界的旅程。……解决隐藏的物品谜题,同时避免学校里的深渊僵尸陷阱

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!……2.c#:学会了Delegateevent高兴好久,觉得真的方便,看了设计模式之后,用状态模式写了一小段代码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

E=f()不一样。……,dg共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……这个传统的blinnphone那种峰值尾端均匀分布的特点不一样

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……于是有目前的新的核心内容:以原先的炼金体系场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

版本:Early Access


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