indienova.com/groups/post/100522
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机的,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试的是从简单到复杂的固定关卡……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……也是很简单的制作和设计思路,能说的也不多
indienova.com/u/ylybass/blogread/27342
UI确定 想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素……共同努力的成果……
indienova.com/u/eno
微博:在二点六次元的蒙仔
indienova.com/game/star-trek-voyager-elite-force
玩家扮演安杰克斯·蒙罗(性别根据玩家选择而定),他是新成立的危险小组的副指挥官,该小组是由航海家号安保人员组成的精英部队……虽然玩家只直接控制蒙罗,但在任务期间通常会有最多三名队友陪同他(或她)并与敌人战斗,由人工智能控制。……当不处于任务中时,蒙罗可以探索航天飞机,直接与角色交谈或偷听他们之间的对话
indienova.com/u/wulivak/blogread/7875
这段时间开始进行steam平台的对接工作了。难度远远比想象中的要大的多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能靠蒙……
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻
indienova.com/u/ark2000/blogread/33759
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?
indienova.com/u/gamec
独立游戏制作人,尝试做简单快乐的游戏,不忘初心,从小做起.Blog:https://blog.51cto.com……认证:独立游戏制作人
indienova.com/groups/post/100506
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验
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