小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试是从简单到复杂固定关卡……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity拓展编辑器,直接配置读取Resources……也是很简单的制作和设计思路,能说也不多

埋月山枯:2020.10.9 敲定了新UI

indienova.com/u/ylybass/blogread/27342

UI确定 想要古风、校园、都市三者融合,UI适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用德里安元素……共同努力成果……

会员:在二点六次元的蒙仔

indienova.com/u/eno

微博:在二点六次元的蒙

星际迷航:航海家号 - 精英力量(Star Trek: Voyager - Elite Force)

indienova.com/game/star-trek-voyager-elite-force

玩家扮演安杰克斯·罗(性别根据玩家选择而定),他是新成立危险小组副指挥官,该小组是由航海家号安保人员组成精英部队……虽然玩家只直接控制罗,但在任务期间通常会有最多三名队友陪同他(或她)并与敌人战斗,由人工智能控制。……当不处于任务中时,罗可以探索航天飞机,直接与角色交谈或偷听他们之间对话

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

这段时间开始进行steam平台对接工作了。难度远远比想象中要大多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能靠……

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具目的,和我开发阶段内容 大家好,很少去写博客或者自己开发经验,现在空闲时间制作独立游戏……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划配表改成了可视化直接去看效果一个工具……整个制作原理非常简单,但是制作这个重要性不言而喻

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

indienova.com/u/ark2000/blogread/33759

花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多关卡?

会员:Gamec

indienova.com/u/gamec

独立游戏制作人,尝试做简单快乐游戏,不忘初心,从小做起.Blog:https://blog.51cto.com……认证:独立游戏制作

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验

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