小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间大家干货,所以转一下自己以前的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……很多老师都提过,翻译的大困难不在于不会把中文翻译成外语,而是把外语译成中文。……很可惜,这个客户的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……音频问题似乎是 chrome 89 的一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说的样子

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

特别一篇笔记记录一下。……通过渲染不适感,让玩家逃离当前地点也是恐怖游戏里给玩家强烈动机的方式。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点..."……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……打起来你需要不停的在敌人和子弹间走位,同时尽量消减敌人自己开出新的道路

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

星汉老师在里面有句话影响很深。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

长梦(Long Dream)

indienova.com/steam/game/2088030

关注我们欢迎关注我们了解《长梦》的最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……,每个过往的回忆,韩昭都在追寻爱人杨七妹

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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