来日本学游戏设计

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能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……语言学校的存在,能给出相当长一段时间签证,让新生来日本的早期能稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差的……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/8175

与前一篇文章之间这段时间,粗略的画了一下场景、敌人,特效。……石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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与来自丹麦和瑞典的三个游戏孵化机构联合发起,旨在促进中国与北欧开发者的交流互动,同时集合三个国家的16名游戏制作人员在一星期的时间内创作出数款跨越国界联合开发的游戏作品……与来自丹麦和瑞典的三个游戏孵化机构联合发起,旨在促进中国与北欧开发者的交流互动,同时集合三个国家的16名游戏制作人员在一星期的时间内创作出数款跨越国界联合开发的游戏作品……活动规则活动开始后16名参与者将根据自身开发技能被分成3或4个小组,每个小组需要在一周的时间内根据主办方提供的主题制作一款游戏原型作品

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,实际上之后分配给美术的时间还是有限的。……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

会员:Zonely

indienova.com/u/zonelygames

不够强。 认证:《梦夜Nightmare》制作人 微信:ZonelyV

五五午时书

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我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线,无多结局操作方式A与D左右移动,空格键确认触发游戏最快速度时间过为半个小时……,如果看仔细看剧情需要1小时时间交流群咸鱼社团震惊交流群:1131362009正文午时,一天之内太阳最烈的时候之后太阳西落……一吊儿郎当的摆渡人放弃了思考角色三途河的引渡人一个痞子、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证

版本:Early Access


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