indienova.com/u/lukeee/blogread/8175
与前一篇文章之间这段时间,粗略的画了一下场景、敌人,特效。……石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/steam/game/2069500
从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点
indienova.com/steam/game/739050
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术
indienova.com/u/knightyouyun
街篮3V3 制作人
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,实际上之后分配给美术的时间还是有限的。……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西
indienova.com/u/zonelygames
还不够强。 认证:《梦夜Nightmare》制作人 微信:ZonelyV
indienova.com/steam/game/1385880
我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线,无多结局操作方式A与D左右移动,空格键确认触发游戏最快速度时间过为半个小时……,如果看仔细看剧情需要1小时时间交流群咸鱼社团震惊交流群:1131362009正文午时,一天之内太阳最烈的时候之后太阳西落……一吊儿郎当的摆渡人放弃了思考角色三途河的引渡人一个痞子、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证官
版本:Early Access
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