想作死(Think to Die)

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弄死自己。游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……特性 超过 145 个关卡不会让你分心的欢乐向 BGM开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存跳过关卡完全免费

白噪 2(White Noise 2)

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与朋友一起游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)————————客户端的同步是如何实现的呢?……第二遇到的一些坑游戏的逻辑其实非常简单,开发过程中最难的,我认为还是调试过程。……第三关于具体的流程如何建造单位?

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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开发:比爾呷頌 。《Go Home, Go Home?》……:誤入仙境 第一:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四:帶刺的玫瑰花 終終審判

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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一开始光影教学给出了游戏核心机制,黑猫也是游戏全程的引导员。……:看似容易的路径往往是错的。……在我看来,我似乎全程都是在看一个和自己毫无关系的故事,一周目通关后我甚至以为游戏就是讲了一个极其简单的故事而没有任何内涵

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

比如游戏中的反派人造人,真,表面上对人类痛恨至极,但内心又对自己死去的人类主人充满感情;比如教皇麦佩尼……连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害……游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次,之后无法查看,实在令人困惑

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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比如游戏中的反派人造人,真,表面上对人类痛恨至极,但内心又对自己死去的人类主人充满感情;比如教皇麦佩尼……战斗系统战斗系统需要解决的核心问题是如何有趣味性地击败敌人。……,而相应的教学信息也只显示一次,之后无法查看,实在令人困惑

顺子:初识GameMaker Language

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有没有拖拽模式相关的教学资源?……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容

小组帖子:初识GameMaker Language

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有没有拖拽模式相关的教学资源?……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容

黎明杀机:诅咒传奇(Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter)

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购买此额外内容解锁新杀手、新逃生者及其专属道具。被诅咒的遗产之包含一张新地图:愤怒圣所。……一个人要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……唯的专属道具被诅咒的遗产之包括一件专属道具:唯的粉色条纹上衣,仅作为DLC的一部分购买

版本:Early Access


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