疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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布莱恩·帕斯特纳克来到世界最大的公司辛特拉集团第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里工作……他来到世界最大的公司辛特拉集团第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里工作。……布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要:熟悉你自己与你工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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发起:Nova-856qpc 先介绍下自己,目前一家较为知名游戏公司做后端开发,之前字节、米哈游任职过……,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块地块建造收益性……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

996的真实老板篇

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1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……对于行业底层公司更是如此,因为公司的生存就是老板生存,无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法回合策略游戏。……游戏玩法基本就是这样:不断搜集资源、制造、战斗,一直生存下去。……目前感觉开发者花在效果上的精力更多一些

玛拉的故事(Stories of Mara)

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第一中,你将关注 Akaji,他是一个拖拖拉拉铁匠,只得请求所有邻居帮助来找到失踪 Koa,……同时处理她自己的各种困境。……《Mara 故事》描述了发生在这些岛屿上的生活小插曲

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

那个 Not Safe For Work 提醒并没有吓唬你。……那晚我失眠,望着天花板,左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场内部录像之后就再也不敢吃肉了……这么大胆作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

(没记错应该就是 indienova )看到了这款游戏相关内容,“自己自己组队”,“时间循环……,宣传游戏同时提高观众游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小帮助,当然这样一系列东西对游戏公司着实是一个不小开支……武器设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova)看到了这款游戏相关内容,“自己自己组队”,“时间循环”,“量子”。……以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯solo,但是死亡后依旧可以以……,宣传游戏同时提高观众游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小帮助,当然这样一系列东西对游戏公司着实是一个不小开支

版本:Early Access


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