【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……音乐控制(MusicController)将会是自动载入(Autoload)的场景

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。……音乐控制(MusicController)将会是自动载入(Autoload)的场景

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.02 基础状态机

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Unity 平台跳跃游戏角色控制系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者。……:46 构建基础状态系统05:58 基础状态的拓展09:13 片尾与下期预告Unity 平台跳跃游戏……角色控制教程:Ep.02 基础状态

字谜旅行(Travel the Words)

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- 包括有趣的事实、单词洗牌和当您找到奖励单词时的迷你游戏 :)

飞狼突击(Rescue Raiders)

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空降兵穿着降落伞,有轻型防弹衣和自动机枪,可以占领兵营和掩体,而工程师则负责修理建筑。……危险是在空中由敌人的炮击气球连接到移动的停泊线或攻击直升到地面,因为火炮、坦克、部队和导弹发射试图阻止你的进展……这包括你的地面部署(人员、坦克等)、设备和额外的直升的费用,但有一定的限制

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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看得出,摄像的移动和技能指示移动呈比例关系的(因为,只要技能指示移动一点点,摄像就会相应移动一点点……我们知道,当启动摄像偏移后,摄像和技能指示中点的起点是不一样的,如下图:由于技能指示不能超过技能范围……观察下图可以发现,拖出外圈的那一瞬间,摄像就和英雄脱钩,同时和技能指示挂钩,之后无论指示如何移动

白夜梦(White Night Dream)

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当然,你也可以通过技能进行洗牌。……除了洗牌,你还会在游戏过程中获得更多的技能,可以形成各种各样强力的组合,来帮助你度过各种考验

史莱姆来了(Slime Coming)

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史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们。……Slime Coming是一款像素画风、卡通风格的轻肉鸽、类幸存者类游戏,采用全自动攻击,玩法简单。……强化中的洗牌次数,在前期是很重要的。收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般3-4级就很强了

体素世界(Voxel World)

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施工:你生成物体并将它们焊接在一起,以创建自己的装置——无论是汽车、火箭、弹射还是还没有名字的东西—……销毁:使用机枪、火炮、自动加农炮、坦克、直升、炸弹、火箭和核武器摧毁建筑物、地形和敌人

War Thunder - Marder CLOVIS Pack

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除此之外,该车型还配备了 5 秒自动装填,且有 12 发可随时击发的炮弹。……炮塔上还有一门 20 毫米同轴机炮,可用于摧毁轻型车辆和低空飞行

版本:Early Access


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