cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对的游戏入手,研究这两个游戏开发工具的区别。……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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一年后,他与在女子学校遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……. ◆ 简介 主人公星奈凛对他在镜子看到的样子感到惊讶。镜子的样子感到惊讶

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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肯尼很可怜,但是我很欣慰在第二季,剧情上给了肯尼一个相好的(印度女人),肯尼似乎找到了安慰和寄托,但是依旧不再提起家人……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经上架STEAM。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……在从油管解决相关问题后,我又构思游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。……下面大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这几乎可以说是所有类型的游戏学校”场景必须被设计出来的一个区域,因为对于很多玩家来说“教学区”就是一个学校的门面……”场景的设计“缩水”,依旧应该把“教学区”设计出来,或者是让发生在“学校”场景的故事情节在教学区触发

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

版本:Early Access


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