游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列。……,只不过在多巴胺系统中,多数Debuff只是暂时性药物快感就是一种持续性作用)。……四、结语“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列,我选择多巴胺作为这个系列第一篇

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

战争盒子(Warbox)

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一款沙盒游戏,使玩家能够观看或参与战区。……玩家将有机会使用各种工具和功能,使他们有机会定制和改变他们喜欢战场

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃原则性问题,因为个体自由活动无法保障,集体利益就是虚假……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

勇者不孤单(The Brave Never Alone)

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这是一款放置在屏幕底部自动挂机游戏。孤独勇者恪守“使命”,不断地追寻史莱姆与其战斗。……被抛弃在游戏世界中勇者,孤身一在无限重复世界里砍杀史莱姆 ,在击败与被击败中循环往复,没有尽头。……属性增减击败史莱姆能够使勇者随机增长属性,变得更强,但被击败则会随机减少属性

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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您甚至可以将年轻作为治疗对象!◆游戏内容检查会使病人生病!……如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应治疗。……开出迷魂药类药物处方也是有效!治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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您甚至可以将年轻作为治疗对象! ◆ 游戏内容 ◎ 检查会使病人生病!……◎ 如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应治疗。……开出迷魂药类药物处方也是有效! ◎ 治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

盖亚计划(Gaia Project)

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在盖亚计划中,每个玩家将控制14个种族中一个,努力在神秘泰拉星系中进行和平殖民。……这些需求驱使着各种族熟练掌握了星球改造技术,使他们能够将不同类型星球改造成宜居星球。……这些需求驱使着各种族熟练掌握了星球改造技术,使他们能够将不同类型星球改造成宜居星球

恐龙银河网球(Dino Galaxy Tennis)

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为了进入总决赛,你必须访问 5 个星球并击败它们领导,每一次胜利都会有一个独特徽章来确认。……这不仅使你更接近决赛,而且还能解锁特殊能力,在未来比赛中变得有用。……在导师和特殊练习帮助下,你将能够在锦标赛之间提高你成绩

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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相比于非系统性非功利行为,游戏通常更容易使人沉浸。……游戏因为其交互性,强调了作为游戏系统必定在一定时间内使玩家放弃生活其他可能性,并且随着游戏沉浸程度……对危险想象可能宽泛到可以同时应用于电视机到精神药物,又可以在公共讨论范围之内

版本:Early Access


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