盖亚计划(Gaia Project)

indienova.com/steam/game/1516400

在盖亚计划中,每个玩家将控制14个种族中一个,努力在神秘泰拉星系中进行和平殖民。……这些需求驱使着各种族熟练掌握了星球改造技术,使他们能够将不同类型星球改造成宜居星球。……这些需求驱使着各种族熟练掌握了星球改造技术,使他们能够将不同类型星球改造成宜居星球

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

您甚至可以将年轻作为治疗对象!◆游戏内容检查会使病人生病!……如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应治疗。……开出迷魂药类药物处方也是有效!治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

您甚至可以将年轻作为治疗对象! ◆ 游戏内容 ◎ 检查会使病人生病!……◎ 如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应治疗。……开出迷魂药类药物处方也是有效! ◎ 治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

战争盒子(Warbox)

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一款沙盒游戏,使玩家能够观看或参与战区。……玩家将有机会使用各种工具和功能,使他们有机会定制和改变他们喜欢战场

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

这种快乐可以在任何方面表现出来,他生理基础是大脑给予我们奖励回馈,使我们不断学习,从而能够生存下来……而美术,与之前风格相似但却有不同之处美术风格会让眼前一亮。……但是这种匹配很难做到,因为我们形式系统必须能够判断不同玩家能力,以呈现不同难度挑战

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

这种快乐可以在任何方面表现出来,他生理基础是大脑给予我们奖励回馈,使我们不断学习,从而能够生存下来……而美术,与之前风格相似但却有不同之处美术风格会让眼前一亮。……但是这种匹配很难做到,因为我们形式系统必须能够判断不同玩家能力,以呈现不同难度挑战

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

相比于非系统性非功利行为,游戏通常更容易使人沉浸。……游戏因为其交互性,强调了作为游戏系统必定在一定时间内使玩家放弃生活其他可能性,并且随着游戏沉浸程度……对危险想象可能宽泛到可以同时应用于电视机到精神药物,又可以在公共讨论范围之内

毁灭(Overturn)

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第一称射击和益智冒险相结合游戏,为玩家提供了身临其境感受充满了动作体验世界机会。……使玩家能够沉浸在需要快速反应能力和精准射击能力才能生存奇幻世界。……◎ 放慢时间: 影响你周围所有事物,使他们变得缓慢,快速移动,并对你敌人发出致命一击

毁灭(Overturn)

indienova.com/game/overturn--1

第一称射击和益智冒险相结合游戏,为玩家提供了身临其境感受充满了动作体验世界机会。……使玩家能够沉浸在需要快速反应能力和精准射击能力才能生存奇幻世界。……◎ 放慢时间: 影响你周围所有事物,使他们变得缓慢,快速移动,并对你敌人发出致命一击

守护英雄(Guardian Heroes)

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这使得闯关类游戏也能够具备近似于格斗游戏操作。……线移动单线特性使角色可以更为便捷地出招,并作出下蹲等动作。……本作还能够同时二一起游玩,这在当时非常缺乏多人游戏情况下很有诱惑力

版本:Early Access


总页数:50


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