绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是一个第一图形冒险游戏。……年仗。……,只留下了昏迷的

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……◎ 用值得信赖棒球棒,挑战老板、怪物和长大后僵尸。◎ 领略令人惊叹钢琴曲。……◎ 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

花之女王(Reine des Fleurs)

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之后,女神陷入沉眠,由女神附身对象“女王”,以及从人间选出四名骑士共同继承女神意志,世界在女神施舍恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽世界中。……以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成一个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 每一个角落留下自己印记!

快乐机器人格斗(Joy Mech Fight)

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博士本来是好朋友,两都致力于做出世界上最优秀机器。……在故事模式中,一开始玩家只能使用 Sukapon,第一大关目的就是击败 Walnuts 博士带走那……每击败一名对手,之后战斗中玩家便能使用这个角色(更像洛克了)

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Pablo Quarta (Matajuegos 叙事设计师、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏设计理念与制作方法论讲座名称……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……(Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师、设计师)演讲主题:游戏 EA 版本开发方法

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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,解决全部35关有6。……这样我们就能使用计算机预测谜题难度,并解释为什么它们难度如此不同。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

霓欧出租车(Neo Cab)

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他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

催眠临时工(Hypno-Mart)

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女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……光是解雇她,根本无法化解我心中怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

版本:Early Access


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