indienova.com/groups/post/100238
论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……不幸的是,整个工作室充满了怪物,因为恐怖电影的场景已经变成了现实。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏
indienova.com/u/criware/blogread/27565
大家好,我是CRIWARE的增野。……拍子数(3拍子还是4拍子) 对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢
indienova.com/steam/game/2396951
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考 设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做……,但是最终检验游戏的,还是用户的反馈。……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……我今年 62 岁了,还有新冠疫情的问题,这几年我真的很累,可能是老了吧。”……况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他说某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
大家好,我是SuperTwo之前Denuvo事情我想到來說說DRMSteam自家的DRM[授權管理系統……,如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是……1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲(都跑去做MOBA遊戲 )難道單機真的沒未來嗎
版本:Early Access
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