方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

绿绿小先生(Run! Bunny 绿绿小先生)

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名为绿绿小先生的兔仔照常出来觅食萝卜时刚好目睹了这一切,决心要将魔王驱赶出小镇恢复到往日的平和生活。……联系我们如果有任何问题或意见反馈可加入QQ群:201984416(KJXX GAME)微博https://weibo.com/p/……各关限制也是一致的:5条命,限时通关,但也有检查点让大家放心犯错(嘻嘻)特点弹幕要素的关卡多达30关的体验支持手柄和键盘操作

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张的代码都没有问题。……当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走的……知道有一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走的1号子

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏。……记录他们的游戏行为和反应,并一些行为分析,如他们探索路径的热度、特定区域的时间、眼球追踪和鼠标追踪

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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跟几个老板聊了聊,结果都是“就是这个价”、“我不懂操作的,不知道好不好”。……网上找了 VZ-300(澳洲版 Laser 310)的技术手册,把里面的电路打印出来研究下思路。……依次对这些关键引脚用示波器进行检查,发现 U10 的 Pin15 PAL CLK 没有输出波形

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

《老兵VR》游戏场景接外包!……于是我用了大量时间去谈外包合作的事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……临走前跟甲方吃了个便饭,他们的技术负责人私下问我:“我很纳闷,你在这行做了这么久,怎么想的跟一个新手出来做驻场项目

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……反光玻璃窗 test12020/0219 - 0226这段时间喜迎动作和建模大哥,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现

小组帖子:新配图

indienova.com/groups/post/30001

发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

蔷薇与椿(Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride)

indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride

Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

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