会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:初期想法与策划

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由于需要扩展土地所以出现了很多职业。……关于系统世界观中的职业并不是玩家的职业系统,而是处于世界观中npc的职责划分和给出的任务类型。……(转发自:原日志地址) 江东小霸王: 兄弟,昆明开发

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……以上就是V0.3版本的游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己的见解!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

HZBoppo r15上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和HZB各自在手机上的性能对比……分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……硬件遮挡查询 和 HZBoppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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和 HZB oppo r15 上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和 HZB 各自在手机上的性能对比……分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……硬件遮挡查询 和 HZB oppo r17 上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17 和

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.可以敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……1.电击系统可以多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小

维修古董电脑的 错 误 示 范 !- 极客逻辑 GeekLogic

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在这一集,我会尝试帮助他维修这台显示有问题的 40 年前的旧电脑。……B 站链接维修古董电脑的 错 误 示 范 !……在这一集,我会尝试帮助他维修这台显示有问题的 40 年前的旧电脑

世界摩托车锦标赛 22(MotoGP 22)

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你将扮演处于职业生涯巅峰的Rossi、Lorenzo、Stoner和Pedrosa。……每一节,你将面临不同的挑战,亲身重温世界锦标赛中最具代表性的时刻。……从赛车英雄们的脸部模型到官方维修区的设计,游戏对方方面面的细节都投入了前所未有的极致关注!

门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中……---- 正题: 你想要明白生命的真正意义,想要在无尽的世界游戏,想要真正的活着

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

版本:Early Access


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