indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……第三,需要校验后期的成长是否太拖沓,是否影响到其他系统的体验。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……操作是否困难?以及如何检测结果?
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦~谢谢啦~人类天生反感混乱且理不出头绪的事情和必须挑战难度过高的任务……常规事件的组合是否灵活变化?4.指引和反馈首次发生的事件是否有足够暗示指引?……玩家是否能Get到关卡设计意图?反馈是否及时准确?会不会被误解?
indienova.com/steam/game/1677090
积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……不需要玷污你的双手 -- 你的仆人不需要你直接下达命令!他们会朝着你远征的利益自主行动。……你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!他们可能会成为负担...也可能是福祉
indienova.com/u/wb-2709077617
-轻度自卑-大三苦逼学生一枚-辛多雷的荣耀-二次元音乐爱好者-《尸体派对》-爱美剧-普通人-不普通-考研真特么烦
indienova.com/steam/game/3141310
为了到达这样一个地方,你需要征服一片大陆,获取一艘飞船,并驶入被诅咒的空域。……优化并升级一系列独特的棋子,将其部署到一个回合制策略棋盘游戏之中。……他们的加入是否心甘情愿并不重要,因为他们照样会为你浴血奋战
版本:Early Access
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