麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

【托马斯游戏文献库】马里奥赛车的起源和开发故事

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在本地多人游戏的世界,有一个冠军统治着其他的游戏,那就是马力欧卡丁车。……翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站马里奥赛车的起源和开发故事在本地多人游戏的世界,有一个冠军统治着其他的游戏

【游戏音乐课】《奥里与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈

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这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期将谈谈《奥与黑暗森林……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址《奥与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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授权翻译自“Jonathan Cooper”(https://youtu.be/0Hpk0l8-PAY……作者的游戏动画设计网站:http://www.gameanim.com作者 Twitter:https

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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