暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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想要创造出可以使用强大法术并且善于武器战斗的角色?没问题!……依照每个人物性格特点所特别绘制的头像也让他们看起来栩栩如。……没有任何高级的编程技术和美术技巧需求,任何人都可以随心所欲地使用编辑器来创造他们的传奇

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

沉睡的法则

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调……风叶影 - 美术 灰化风衣 - 美术 蓝色爪痕 - 美术 槿音 - 美术 狸猫阿白 - 程序

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

indienova.com/groups/242

“还在握着手里的rpgmaker,还在握着手里的橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出的技能可以更多!…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)

三生三世

indienova.com/steam/game/1300340

开发:三三世 。重金打造的次代回合《三三世十里桃花》正式上线!……重金打造的次代回合《三三世十里桃花》正式上线!……在三三世的游戏中,玩家可以又多名仙侣可以选择收集养成,仙侣均为《三三世十里桃花》原著中的经典角色

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

来外包些美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

版本:Early Access


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