全民免费(Free for All)

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这个世界上有两种方法可以打败怪物。 有攻击杀死怪物的方法,也有放走怪物的方法。……在能力与装备窗口中,你可以详细查看你所佩戴装备状态和状态。……您可以在游戏内通知窗口中查看各种日志记录。 快速槽窗口支持快速使用物品

Sign:DOLO开发记录 5

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但实际上就是因为数值变化,是最简单又最有效的方法,所以那些low逼才一直用。……但是,实际上就是因为它白板数值巨大,才会有让对方使用稀有法术价值,不是么?……——小怪优化完了,感觉有更好优化方法,不过这样的话又会变没完没了了

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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2.产生气泡的方法(核心)【思考】如何根据音乐时机来产生气泡?……\2 记录音符出现x/y 位置数组height=3 记录音符出现数字数组height=4 (记录音符类型……3.制作谱面的方法【思考】如何记录谱面数据勤劳刻苦的人>1.使用外部音乐软件,手动记录,然后设置导入给数组

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

Great Collapse

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实际上是上次LD开的坑,不过系统已经改面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来东西吧

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富世界观。……目前有一些初步设想,可以保证是有趣、非常识世界观,但具体做成什么样游戏还没确定,期望能找到合适程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富世界观

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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罚球姿势诡异,请大家多担待 连着做了好几天收货梦,总算是收到了期待已久动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……兴奋连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕时候是立正姿势……)官网说明书,一顿调试,变成了更诡异样子……终于在得到客服答复之后,解决了传感器没有反应问题

杀手 19(Killer 19)

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粗中有细关卡情节,痛快淋漓杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹烟消云散,终会消失在你记忆……;匪夷所思剧情流程,捉摸不透轻重之抉,在你痛骂对方中表现出你对一切昏庸厌恶之念,慢慢地也许也在隐蔽……;震撼人心杀人心念,无坚不摧握刀之坚,在你拔剑向对方之时展现出无情冷漠和震惶之感,却会如罪恶永远记录

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

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我们是来自于成都两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列开发者日志,用于记录我们在开发中遇到问题,思考过程,解决的方法

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中参数不是

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