indienova.com/game/free-for-all
这个世界上有两种方法可以打败怪物。 有攻击杀死怪物的方法,也有放走怪物的方法。……在能力与装备窗口中,你可以详细查看你所佩戴的装备的状态和状态。……您可以在游戏内的通知窗口中查看各种日志记录。 快速槽窗口支持快速使用物品
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
但实际上就是因为数值的变化,是最简单又最有效的方法,所以那些low逼才一直用。……但是,实际上就是因为它的白板数值巨大,才会有让对方使用稀有法术的价值,不是么?……——小怪优化完了,感觉有更好的优化方法,不过这样的话又会变的没完没了了
indienova.com/groups/post/1156
2.产生气泡的方法(核心)【思考】如何根据音乐的时机来产生气泡?……\2 记录音符出现的x/y 位置数组height=3 记录音符出现的数字数组height=4 (记录音符类型……3.制作谱面的方法【思考】如何记录谱面数据勤劳刻苦的人>1.使用外部音乐软件,手动记录,然后设置导入给数组
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/groups/post/103200
就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富的世界观。……目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
罚球姿势诡异,请大家多担待 连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题
indienova.com/game/killer-19
粗中有细的关卡情节,痛快淋漓的杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹的烟消云散,终会消失在你的记忆……;匪夷所思的剧情流程,捉摸不透的轻重之抉,在你痛骂对方中表现出你对一切昏庸的厌恶之念,慢慢地也许也在隐蔽……;震撼人心的杀人心念,无坚不摧的握刀之坚,在你拔剑向对方之时展现出无情冷漠和震惶之感,却会如罪恶永远记录
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列的开发者日志,用于记录我们在开发中遇到的问题,思考的过程,解决的方法
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是
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