anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(组不到我就专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料……)的类互相转换就行,具体的写了。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【微{{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里迷路

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景的感觉完全不一样。……这些东西都比较杂,在此略过表。……其中比较有趣的一些点,可以在以后专门几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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);如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不写的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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发起:阿撒 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说,……女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己.……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《结婚的婚礼》提供版权音乐配乐授权。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。……等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不写这些啊!为什么可以不写呢?

版本:Early Access


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