OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

《Curious Expedition》在网上搜寻了一圈之后,我发现了“骰子扑克”这个老玩法。……在准备着手开始实现时,一个最基础的问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个3D动作,如何反应在我们这个2D游戏里呢?

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ciga-game-jam-2022-trick/

《Curious Expedition》在网上搜寻了一圈之后,我发现了“骰子扑克”这个老玩法。……在准备着手开始实现时,一个最基础的问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个 3D 动作,如何反应在我们这个 2D 游戏里呢?

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

战术机甲:前线(War Robots: Frontiers)

indienova.com/game/war-robots-frontiers

建造并客化你的战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你的引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活的机器人」中为生存而战、在「曲门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级……为新世界而战席卷遥远的荒野拾世界—这是新发现的行星系统,距离地球光年之外

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103967

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103968

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103969

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103970

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)