Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

大家可以来测测自己机器是否能够胜任了。……大家可以来测测自己机器是否能够胜任了。……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 是首款由 HTC

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作……,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系v:Chengames0720

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1(NBUNSC - DLC Pack 1)

indienova.com/steam/game/2171326

更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」追加下载商品。……火影忍者 终极风暴羁绊」追加下载商品。……12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

indienova.com/steam/game/2171327

更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」追加下载商品。……终极风暴羁绊」追加下载商品。……5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/steam/game/1192950

多种搭建积木模块建筑类:墙体、平地、斜坡、冰块、玻璃、尖角 等。……重力类:可以改变重力方向或大小。按键类:可通过物理互动(如被物品砸中、被车子碾压等)触发按键。……导出您制作场景为单独文件,方便您分享给您朋友或互联网上其他人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)