手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载目的。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……、在天空之城中队友之间分配合理飞行线路可以获得较高分数、队友通过巅峰挑战会落下高分流星雨作用于团队所有的队员等

寂静岭(Silent Hill)

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《寂静岭》以营造压抑和恐怖气氛见长,该游戏给人一种极度压抑感觉,因为《寂静岭》中所论述内容多半涉及对于人性善恶……寂静岭故事在现实世界寂静岭和异世界(世界和世界)寂静岭中展开。……大部分时间中,角色都是在世界中冒险

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……同时为项目确定音频配规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一管理下,以免在后期音频资产增多后出现资产管理上问题……限于篇幅我们大致就分享以上内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……Jacky:“我们用了一个比较极端方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间拉长了(拉长了之后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……Jacky:“我们用了一个比较极端方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间拉长了(拉长了之后

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

但其就其简单作用”,我认为与游戏中主动难度调节是一样。……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现反馈信息并且试图以此做出调节。……从虚构层次角度来说:当玩家情感作用于游戏中角色

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


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