indienova.com/steam/game/2881800
规则从3个选项里选择设施,布置在地图上吧!随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬!……限定时间结束后就是交税的时间啦。用赚来的钱交税吧!……・对因配信此游戏而造成的任何损害,我们概不负责。 此外,本指南的内容可能会在不通知的情况下进行更改
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/groups/post/102846
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indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……一位多年好友天麒跟我聊了一下他打算创业做的项目,一款以光明神为背景的MOBA对抗游戏,每队6个英雄+1个神:第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士
indienova.com/u/0313/blogread/37683
在Android上跑起来loading流程,AOT泛型问题之前没具体研究过,整了个分包策略,首包只包含……成品的EasySave3/SaveGamePro,似乎都不维护了,基础功能可以,但是数据大一点,高频一点感觉不靠谱……微信的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微信在用
indienova.com/u/gadqq/blogread/29088
由上面的五点,我们可以看到这几部作品每一部都有设计上的变化,而到《只狼》这一作改变是最大的,但《只狼》……讲完FS社的游戏,基于上面提到的五点,我们来看一看其他知名的类魂游戏与FS社的游戏有多相似。……在死亡复活机制上,《仁王》的拜神社和死亡掉精华算是这五点里它最贴近魂的地方,但是忍者组没有对这样的机制做出符合世界观的解释
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏没剧情。。推荐指数:7.5/10
版本:Early Access
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