超増税都市(SuperTaxCity)

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规则从3个选项选择设施,布置在地图上吧!随机移动的住民只要进入设施工作就能拿到报酬!……限定时间结束就是交税的时间啦。用赚来的钱交税吧!……・对因配此游戏而造成的任何损害,我们概不负责。 此外,本指南的内容可能会在不通知的情况下进行更改

会员:Pudoko

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【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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*.fbx),就会在Inspector里面出现如下信息: Scale Factor 影响的是导入场景物体的比例……,比如原来一个物体Scale Factor是1,导入场景Transform的Scale是(1,1,1……嗯嗯,大概点了和没点的差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个确定一个面,一个面再取正向的法线

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……,难度系数高一的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

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GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年的,微率先推出了微小游戏,给我带来了一独立制作的冲动,开始着手微小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……在熟悉了微小游戏的制作流程,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……一位多年好友天麒跟我聊了一下他打算创业做的项目,一款以光明神为背景的MOBA对抗游戏,每队6个英雄+1个神:第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界的战士

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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导入每个的高度变化可能有些小,所以我做了沿 Y 轴的缩放,完成后效果如下:讲座中提到了他们使用 B-spline……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

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在Android上跑起来loading流程,AOT泛型问题之前具体研究过,整了个分包策略,首包只包含……成品的EasySave3/SaveGamePro,似乎都不维护了,基础功能可以,但是数据大一,高频一感觉不靠谱……微的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微在用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

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由上面的五点,我们可以看到这几部作品每一部都有设计上的变化,而到《只狼》这一作改变是最大的,但《只狼》……讲完FS社的游戏,基于上面提到的五点,我们来看一看其他知名的类魂游戏与FS社的游戏有多相似。……在死亡复活机制上,《仁王》的拜神社和死亡掉精华算是这五点里它最贴近魂的地方,但是忍者组没有对这样的机制做出符合世界观的解释

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏剧情。。推荐指数:7.5/10

版本:Early Access


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