游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法……有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

九幽剑记(Slash Abyss)

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九幽剑记(Slash Abyss)是一款轻rouge角色扮演游戏,你将扮演一位强大却失忆的神秘人,与……“死去”同伴们一起直面重重战斗,使用丰富道具武装自己,挖掘故事真相,目标是成功“复生”。……你将扮演一位强大却失忆的神秘人,与“死去”同伴们一起直面重重战斗,使用丰富道具武装自己,挖掘故事真相

魔骑少女(The Knight Witch)

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身怀飞行能力、卓越战斗强度以及可扭曲现实魔法,Knight Witch 绝对能掌控战场!……获得感谢与信任的方法有很多种。然而,并不是所有方法都是正当手段。……“自动瞄准”系统开关,还有可颠覆规则“作弊”以及着重于主线剧情导览系统,玩家绝对不会迷失方向,并且可以打造出符合个人游玩水平游戏

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

香蕉射击(Banana Shooter)

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在这个游戏中,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一获取方法是击杀其他……,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一获取方法是击杀其他Dave……并且地图有近期很火后室,和我喜欢怪核,绝对会让你眼前一亮.

没落阴阳绘卷(Tale of the Fallen Onmyoji)

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与妖怪共存国家,出现了新”诅咒”。防止诅咒的有效方法,是主角"亲吻"...!?……,透过自己亲吻,替女主角们解除诅咒,并且解决蔓延于城镇当中"诅咒",寻找自己幸福与未来视觉小说作品……接着在他独自研究过程中,发现了"亲吻"可以有效地解除"诅咒"效果..!?

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

0,绝对不能出现血量变成负数情况。……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改,返回结果也绝对不能超出目标值范围……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

0,绝对不能出现血量变成负数情况。……即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改,返回结果也绝对不能超出目标值范围……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

瞬忆

indienova.com/steam/game/2285140

帮助温迪找回失去记忆,这是一个关于家和爱小作品温迪失忆了!……他回到了海边家一切都很熟悉,但又想不起来更多

版本:Early Access


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