小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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他们真实的面貌是人们对于自然规律与重大事件的记录,天文历法地理变迁都有相对应的记录。……总而言之,希望有意向的大家都能加入这个小组,留下联系方式,让我们一起完成的这个游戏。……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程……,但是大家的每一个建议我们都会认真听取~

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱大腿啦!……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱大腿啦!

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

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最近的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……RPG,TPS等玩法,5星的评价和迅速攀升的购买率表现出了插件素质的优秀程度,虽然在虚幻商城里已经薅类似的羊毛了……实际之前有淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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姚老师:媒体和玩家的反馈来看,《生死之间 2》的品质应该是让大家非常满意的,当时大家给与了很高的评价……不仅如此,随着量成本的提升,游戏公司为了获得更高的成功率,还需要花费巨大的人力和物力资源投入提升游戏的品质……:致敬创新 ——游戏老兵回忆录之姚震(下):软件硬件,手游到 ONEBOARD,姚震得转型之路

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

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大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……对于游戏新增内容来说,关注我们的twitter或者微博的玩家也许会注意前几天我们更新的消息。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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它于 1991 年首次在 Game Boy 发布,然后在第二年被移植 PC Engine ,并在第二年被移植红白机上……游戏将重点桃太郎转向三个额外的角色,每个角色都有自己独特的游戏活动要玩。……RPG 路线,另一个涉及恶魔王国的公主,她试图揭开她父亲的王位与一帮结盟的怪物的攻击,第三个涉及一个怪物那里偷钱并把钱乞丐的小偷

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着开发内容……、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3~Alpha1.7的部分内容展示……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

肖笑笑:你的“爸爸”,生物学角度上说,她性别女,爱好男,但是社会学角度上说,她是男性,因为sb系统她的身份认定为男……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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先谢谢大家的捧场。……初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……2016 年来到北京,我农村县城市里再到北京,一步一步终于走出来了,总算是进入了游戏行业,从一个焊工转变成游戏开发人员

版本:Early Access


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