喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

小组帖子:有成都的团队吗?想加入或者创建一个。

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发起:拉格朗日 1.希望能在成都线下2.聊聊开发demo的可行性Q:为什么一定要是成都?……Q:我是做什么的?……A:四年客户端开发经验,未来的Demo希望用Unity或者Cocos联系方式:qq:246842563wx

Nova-2N7SZc:《敢达决战》新机体秘典模组第4形态登场!重塑中排机体战术定位

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玩家在竞技场实测中发现,这招释放时机得当,甚至能打断对方关键必杀的连锁释放。  ……20点;而当队伍成后,开场前50秒降低敌方50%能量回复速度的效果,配合粒子化叠加能进一步压制到80%……关于秘典模组第4形态的阵容搭配,小编也为大家精心挑选了两套,大家可以根据自己的需要进行配置。  

【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

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这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面……编者按这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用 AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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手游我们也做了很多尝试,也准备了相对比较完善的营销解决方案和产品,今天给大家做一个简单的介绍。……移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。……可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢的游戏是什么样子

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

个女鬼教他饿了怎么办。……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

PeanutBearGame:游戏《彗星》重大更新——内部测试视频来了

indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28545

已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就各位汇报游戏开发进度的情况!……(当前展示视频效果不代表游戏最终表现效果)接下来我们的工作仍将任重而道远!……帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行8帧动画)2.继续丰富游戏场景,小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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玩家身临其境的效果却并不会因此降低。……如果想要最终游戏成品玩家体验上一个档次,游戏AI将给玩家提供多种选择,莽夫地站在原地互殴,这也是目前自走棋游戏……还会专门研究刺客,射手AI,学会使用陷阱,学会走A等技巧

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室组建

indienova.com/groups/post/99984

给大家准备了环境优美的住宿工作环境(一起生活工作会很带感 项目分成 (可以期待的收入 基础的生活费(可以让大家专心做事的基础以及一些并路前行的伙伴人员构成大致上……自己的艺术风格 能够独立思考2D美术方向 会相关技能 龙骨 原画 帧动画如果你足够的能力 则会给你很大的发挥空间……冒险RPG游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D一个关于深渊探险的游戏如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊

版本:Early Access


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