涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样的色彩

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……这种令人捧腹的效果并不是刻意计划好的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏的美工不行,得想办法加点独特的视觉效果进去

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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当看到LD评论区都这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q先聊聊战斗表现设计吧,动画的同学一般什么时候介入项目开发?……宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画的1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体是指什么……Steen:没事就拉大家练习,去舞蹈室训练,遇到活动也让大家参加,比如公司晚会或运动比赛什么

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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表现效果丰富的CG演出。全主线中文配音与高质量音乐音效。核心玩法与叙事深度结合的解谜。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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今天要向大家介绍的就是,“应对游戏”和“计划游戏”的设计特点。……那么“应对游戏”和“计划游戏”两类游戏相比,各自在设计的时候有什么不同的注意事项呢?……今天要向大家介绍的就是,“应对游戏”和“计划游戏”的设计特点

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性的意见。……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

LeeTGame:【Lee哥】迷途知返?据悉Rocksteady将回归单机蝙蝠侠新作,能否还有一战之力? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36403

什么Rocksteady要从服务游戏转回单机开发?……这个视频和大家简单分享自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

再来一局能否组成最强阵容(One more game)

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有些遗物需要和棋子种族配合才能发挥强大的效果每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人很多特殊的机制和关键字……每次战斗都有随机的奖励玩家选择同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励还有一些特殊的非战斗房间……,欢迎大家的宝贵意见

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……,所以一段时间没有消息更新。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

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