小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……ehco0096#2 做肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181#1 也可以认识一下……,多交流 ehco0096: 留个联系方式

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

不过受限于团队开工资压力和开发方向错误,最终两次都无疾而终,蹉跎至今。……说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……(在改了在改了)联系方式QQ:77146937

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

indienova.com/u/leetgame/blogread/34787

感谢每一位玩家支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏灵感。……希望玩家提供一个既放松又富有挑战性游戏体验。……也拜托大家多留言评测,你们反馈让我可以持续改进游戏,并尽快发布正式版

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特抽卡概念——以“时间”作为“费用”自动抽卡机制。……有了上节课基本概念理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌流动路径卡牌流动路径共分为

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的薇拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶 B 集团手中拯救新野兽派美学风格绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要)……这里我就把例子放上来大家感受一下

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你到来,大家共同成长。……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……其他一些投资方我也都认识,但新项目没有demo也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得一样吧

扭动几何(Twist the geometry)

indienova.com/g/twist-the-geometry

一个弃用项目,文件里吃灰又有点那啥,小整理一下给大家免费游玩

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

发起:室女座一家人 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492……团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

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今天给大家带来是《带我下地狱》续作——对!就是《带我下地狱2》!……在这新版本里将还原前作场景以及故事,并增加了新元素新游戏系统,给大家带来不一样全新体验。……以3D方式给大家呈现一个新苏玛,为了让玩家体验更棒,苏玛将有CV进行配音

版本:Early Access


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