迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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以战斗系统为主,向大家介绍一下。……,以战斗系统为主,向大家介绍一下。……接下来我们会陆续分享更多的游戏开发内容,会从游戏系统、世界观设定、美术、开发过程等方面逐一介绍,欢迎大家持续关注

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不写策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序

LeeTGame:【Lee哥】潜行者2拯救2024年?有点眼熟的荒野起源,7.5亿刀的星际公民大饼,龙腾世纪4不要笑挑战,黑曜石的DEI之路 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36137

近期几个和游戏以及游戏开发相关的话题,这个视频和大家简单聊一下。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月13日/战斗+手感今天去腾讯听了火影忍者手游的策划张弛老师分享的动作游戏元素构成课程。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

草药学家(The Herbalist)

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《The Herbalist草药学家》由《Everlasting Summer永恒夏日》的制作团队为您呈现……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……游戏特点:◎ 寻找并收集各种各样的神奇草药◎ 制作拥有奇异效果的药水与道具◎ 收集精美而又福利满满的过场

LeeTGame:【Lee哥】一碗水全泼地上!TGA年度游戏闹剧,玩家:三英战吕布,获胜者是马?! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36201

连裁判都是我的人,你怎么跟我斗?又是殖民者和被殖民者赢麻了的一天。。。……TGA为什么可以寄了,这个视频和大家分享一些观察和想法

Slime Dad

indienova.com/steam/game/908270

那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……【故事】好了,故事是怎么开始的?

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

版本:Early Access


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