indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码……我们给 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/u/root/blogread/11448
学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也给自己开了个平台动作游戏的深坑……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)