indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事
indienova.com/game/my-holiday-2
本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
刚和起点签约,写一本荒诞的独立游戏开发小说。四天后,我的编辑离职了。……几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去给磕金手游打工的,真是峰回路转
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码……我们给 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773
昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了
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