indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal
广受全球玩家喜爱的爆乳高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念的第 1 作“闪乱神乐 -少女们的真影-”……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本作中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客制化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本作开始入门
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/u/roysd/blogread/12568
6元社给出的反馈1、游戏题材:传统的JRPG,魔幻世界少年冒险的故事。……2、游戏画面:本作的战斗表现较为亮眼,人物建模细致,几个攻击闪避动作都很流畅舒服,但是在地图上棋子的画面表现较弱……)没有看到较为突出和吸引玩家的亮点和有创造力的可玩性;战斗动作选择性较少,结算较为依靠随机性;UI设置较为难受
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
进行自己核心卡的“封锁速度”对应的速度阶段自己卡牌的效果结算。……核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果
indienova.com/groups/post/29418
发起:zby286 1)如下图,能力解锁时,还剩一个最后能力,点击无反应,貌似是从左侧一列的【人设】学习完毕之后开始的出现这个……,参加每月小说比赛,在月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是9月了) zby286……: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中 疯王子
indienova.com/groups/post/102378
进行自己核心卡的“封锁速度”对应的速度阶段自己卡牌的效果结算。……核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果
版本:Early Access
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