intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……:“不是在追杀,就是在追杀的路上“游戏设计演绎树:--------------------------……:游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

不再犹豫 增强版(Sine Mora EX)

indienova.com/steam/game/606730

游戏配乐由 Akira Yamaoka 制作,特色头目设计由 Mahiro Maeda 提供。……主要特色引人入胜的故事与动作完美融合,提升玩家体验基于时间扩展的独特游戏方式7 种精美制作与多种不同的阶级……50 多种武器组合,附带操控时间的装置轻松上手:故事模式设计合理,即使是初次体验射击游戏的新玩家也不会望而生畏风险和奖励

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动

游戏事故与游戏运营

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载舟亦可覆舟的水?……在三位大拿的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅。……诚然,原型设计与开发是激动人心的,因为还没有接触到用户和数据,理想主义的精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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一、寻找谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……(游戏音频设计要求有足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

启示录(The Apocalypse)

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* 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过数百中配方。……寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。……* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

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