闲侠江湖(HeroG)

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562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox信公众号……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……,所以我还是一如既往的坚持做这样的单机游戏,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经我做游戏的第

PixARK - Jade Elegance: A Theatrical Odyssey in the East

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无论挥动手中的扇子还是舞动身姿,我们都编织出令人陶醉的舞台。……和你的伙伴一起打造你独特的剧台,让我们一同在这充满神奇变幻的时刻中,感受每一个戏曲动作的魅力吧!……无论挥动手中的扇子还是舞动身姿,我们都编织出令人陶醉的舞台

小组帖子:「戏游记」——深圳

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如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是工作室拜访。……作为一个新深圳人,我真的太喜欢深圳了。如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。……信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

会员:这名字应该还没人取

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为一个自己爱着的人,改变自己,我认为,这是最傻的一件事.。 博:这名字应该还没人取

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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《超级暴力熊:复活(Super Rude Bear Resurrection)》,有兴趣的小伙伴可以尝试一下……然后更深层次的话我暂时想不出来,还是先看看视频吧。《INK》可以在这里免费下载试玩。……君子雷雷的 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷的 新浪博:博君子雷雷的 QQ 群:456922954

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性比较麻烦的,需要依赖玩家主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼

小组帖子:LD48 To return to one's root

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用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是 godot……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管工作流还是编码能力都有待提升。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得更好

小组帖子:大三新人找团队

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其他专业经历包括个人完成的电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当公司实习

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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就一直让自己笔挺且尖锐,如果你圆形就努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去,迫不及待的改变自己原本的样子……好在目前不再架上绘画对于自己的不足,还是可以通过更加高效的方式及时调整。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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人的命运到底自由的还是被提前规划好的?……但是自身性格很难表达与处理家人之间的爱。最后还是与自己和解。奎托斯的主题家与生活,自我斗争。……为了保护自己和家人朋友,屠戮阿斯德,这样的选择是否正确呢?

版本:Early Access


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