indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……有很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,有一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了
indienova.com/u/news/blogread/3205
这款游戏用精简的笔画,绘制出了一个微缩的世界。……我们控制着主角在一座奇怪的岛屿上醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33559
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
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发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
版本:Early Access
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