小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,惊讶发现……发展得确实太快了,很多在文学、绘画、电影等领域出现的历史问题,在今日的游戏界都有出现,而电子游戏诞生至今不过几十年……,不再为“好看”这一标准所束缚,你可以画你想画的,哪怕它没那么好看

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,惊讶发现……发展得确实太快了,很多在文学、绘画、电影等领域出现的历史问题,在今日的游戏界都有出现,而电子游戏诞生至今不过几十年……,不再为“好看”这一标准所束缚,你可以画你想画的,哪怕它没那么好看

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

花钱买的都是眼泪、结束后眼眶红肿导致形象不佳2小时、说话带着感冒似的鼻音导致形象不佳30分钟、3晚眼霜量……1/2倍、4个白天眼影量1/2倍、一周内耗增加5.56%,于是……旅行继续。……“我知道错了,爷爷奶奶放在身边那么久的东西,就算不好看了也不该随便卖掉。”

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物,效果还不太好看……比如个别植物的叶片叠在一起了,个别植物的造型太纤细,不好看等等问题。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++和

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

版本:Early Access


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