GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……整个紫金的配色刚好与被掳走18年的公主的衣服头发颜色一样,觉得这是巧合吗?……(图9)(图10)(图9)(图10)我们能从光的颜色对比强度就读出这两幅场景所传达的情绪

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%………微扫一扫进行体验

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

可以观察到,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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可以观察到,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

VTree 沙滩排球(VTree Beach Volleyball)

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通过改变面部表情和功能,发型和头发颜色来自定义角色!让你的角色戴上时尚的太阳镜或帽子!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

绘夏(Été)

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邮簿汇集创意城市探索中发现的一切花鸟风月皆成景色,都将收录在邮簿。……展现艺术才华一些 NPC 将给出带有特定要求的奇妙委托,然而这些并不是束缚你才华的条条框框,尽管用画笔自由地展现你的创意吧……作为一名画家,在这座友善的街坊开启新的生活。忘掉烦恼忧愁,此刻你的步调由自己掌握

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

盲剑(Blind Blades)

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在《盲剑》,玩家必须熟练掌握二者。……你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你的朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白的,你的武士会消失在与他们相同的背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你的位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同的背景颜色时消失

版本:Early Access


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