使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数其中可以解决数目很大不同

药丸之谜(Pill Puzzle)

indienova.com/game/pill-puzzle

在“药丸之谜”中,必要将适当药丸放在盒子中,以便可以将其交付给您客户。……始终注意药丸的颜色,类型位置,您需要每次以正确顺序装入一粒药丸以完成包装。……旋转药丸 把它放在正确的颜色换位置并交付给您客户 特色: ◎ 60 个阶段。◎ 没有时间计数器

隐藏在英格兰的猫(Cats Hidden in England)

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在手绘背景中, 100 只猫在等着你去发现。由于寒冷 Lofi 背景音乐,你可以放松一下。……特点- 1 级- 100 只猫- 颜色模式- 秘密- 提示系统- 夜间模式- 可调节亮度- 带排行榜定时器模式……- 可调节背景的颜色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的那么闪耀吗?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的那么闪耀吗?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

车票之旅(Ticket to Ride: Classic Edition)

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规则方面,Ticket to ride 玩法就是收集不同颜色的火车票,以一定数量对应颜色的火车票连接地图上各个不同城市得分……),一样收集手牌来连接路线,但更精美的配件更贴近大众各个国家地图,使其比精灵国度更高知名度。……,以及对路线规划更高要求,使其了比 ticket to ride 更高策略性

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

Color / Palette 颜色 / 调色板:只使用FC调色版;每个spritetile只用3种颜色……Construct 2:许可,非常熟悉,图片编辑功能不好,动画编辑功能尚可,代码不好维护,平台兼容性性能比较低……Game Maker Studio 2:还在beta阶段,图片动画功能都很好,可视化编辑方式,有些功能不稳定

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

indienova.com/game/topplepop-bungee-blockbusters

- 休闲派对壮观电子竞技锦标赛!- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……摆动、弹射、旋转、推挤、堆叠推翻五颜六色积木!连接 4 个相同颜色的积木进行连击爆炸!……通过提升连击推翻连锁反应,在合作速通 PvP 对战中占据领先地位

版本:Early Access


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