境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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游戏前后三代剧情非常一致——英雄救公主。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频……超级玛丽”的热度,把不少作品改两下就冠上了马力欧的名号,《冒险岛 2》、《战斗原始人》、《成龙之龙》遭此毒手

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……每个派系都能提供独一无二的生物,每种生物拥有特殊技能和属性。发挥优势,取得胜利!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己发现。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

所有的问题指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……这个问题还可以进一步地衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……嗯,你完全可以赌,每个人的生命只有一次。我是赌了的

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

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如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面!Jacky,听我说。……到吧台后面!啊上帝啊,挡住他们。”……一个逃不掉……

磨难之间(SUFFERING)

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零杂兵没刷金...等级无队友...它愿意为每一个BOSS设定一套独有机制,让每一场BOSS战极具特色它强调敌人研究……当你坠入那无法逃离的磨难之[间],每一位负罪者的恐怖实力必将让你难以入梦...……独特的机制与硬核的战斗系统 大胆无拘的设定每一场BOSS战 无限可能的多轮回追加设定 获得奖项

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范敲定下来

版本:Early Access


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