孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……easyavg 找到loader的v2分支就是

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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用手指亲自触摸泛黄的照片,看到上面已经逝去的亲人,这种手的触感才能释放感动。……好小、好轻,想起以前可以玩到把十字钮上面的纹路整个磨光滑呢。……;当我们回过头来重新游玩 PlayStation Classic 那些毫无修饰的粗糙多边形时,这个时代分水岭更体现玩家乍暖还寒

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh。wow,我们的草地出现

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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在Steam页面的评价,基仔的人气还是比较高的呢。……所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际,角色如果完全都有一个完美的收场,那后续的内容就基本没有什么可以讲诉的……实际,那个时候我都已经制作好了一个可以玩的小Demo,但是后来感觉要往下去做美术量太大,于是放弃

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

斑点猫(BlobCat)

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斑点猫是个指引老鼠进洞的画风很可爱的游戏,而且还可以很不务正业的在游戏中解锁贴图来用于装饰自己的照片。……游戏唯一的障碍就是斑点猫,这群猫啥都不知道,有时候都会吃掉方块然后让肚子疼一会!……在斑点猫游戏中,你可以收集虚拟的贴图并用它们来装饰你的照片! 超过 60 多种贴图等待着你的解锁!

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

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游戏将会引导玩家拍摄与历史同期真实照片相仿的照片,一旦拍摄成功,就可以解锁历史真实照片。……我们可以看到,在游戏机制, 1979 Revolution: Black Friday 其实并没有很多创新之处……当历史运用处于表现层次的时候,历史要素只是作为游戏的背景存在,比如诸多以三国为背景的游戏;我们基本上可以认为它们在一定程度上还原历史

版本:Early Access


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