疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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或者更准确说:它能做到什么?……让物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风。……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢……,对空间压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案,其实这些方案也是看我自己能不能画出来……,我内心原本是想放弃它,并且已经开启了新坑,尝试别的方向,但出于玩家很多建议,我还是决定会对现在玩法进行一个迭代

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

或者更准确说:它能做到什么?……让物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风。……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

游戏历史上的今天:《光之子》

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游戏主角是一名叫做欧若拉小女孩,她本是奥地利公爵女儿,一家人其乐融融地生活在一起。……但是后来母亲去世,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病长睡不起。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好点子

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

在导出自己的思考分享之前,需要做一些“(1)自己游戏情况背景”和“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣同学也可以略过直接阅读……但因为自己没有队友,以及自己一些相关经验积累“小聪明”,所以还是选择了个人“荒野决斗”模式来上分。……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地

雷能思之门(Lemnis Gate)

indienova.com/steam/game/950180

《Lemnis Gate》是款主打时间循环创新回合战略第一人称射击游戏。……成为名副其实一人军队。无数可能、无尽结果从第一秒到最后一秒,什么事在《雷能思之门》都可能发生。……无论想要与好友坐在一起进行本地多人游戏,还是让您特工与在线劲敌较量,您都能在《雷能思之门》选择适合自己游玩风格方式来开创新局

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

不过总算是可以随心所欲建一些自己所想模型了,今天只想早点睡觉。。。。……blender用了90个小时,遇到坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……,所以要准备好一切需要准备,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家发言都是所有人可见,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以让动画循环播放……特效这个其实是我老本行,不过是影视,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity粒子和

版本:Early Access


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