jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……想一如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……作为游戏的关键,本游戏是一个炮塔防御类型的游戏,同时包含了动作元素,传统的2d类型的炮塔防御游戏不同的是……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……(搞得我跳)

我的秘密(Secrets of Me)

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Secrets of Me ~Forbidden Romance~, ストーキングラブ 恋の始まりは略奪で, 從蹤開始的戀情……她在因缘际会下认识了一名侦探并学会了跟踪技巧,也因而意外得知山田原来是个结婚诈欺师。……在心情沮丧之际,一个个帅哥却陆续出现在她眼前……!?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块……在回合制游戏,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 详细的可以私信个通讯号深入讨论 bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#8 我应该非常需要

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天…………这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……然后是后排前排的棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位,就能获得巨大的优势自走棋这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果……,一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中

视觉重现(Visual Repeat)

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玩家可以游戏中的人物交谈,通过传达1到2件事情,或者提到某个人物,引导对话者的观点、情绪等,最终达到自己的目的……考虑一个常见的情景:一个女孩对男孩说,你走!你走!不要再让我见到你!……甚至女人自己都没有明白,她只是觉得不想要马上结婚,自己还是爱着这个男人的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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