常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的

姬你太美(Just Because of Beauty)

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玩法:鼠标拖动移动一张或一组到另一张的上面或空叠。……每次移动的都只能放在一叠全部移除后的空白位置或者比它最下面的一张大 1 点的之上。……当移动形成同一花色由 K 到 A 顺序的一组时,这组会被自动移除整理到左下方,同时获得分数奖励

彩弹射击大战 2(PaintBall War 2)

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”,“Best Player”,“Capture the Flag”,“Eliminate the Target……游戏中有大量不同的武器供您选择,包括自动和手枪,刀和手榴弹!来自各地的多种地图!氏族系统!

最完美的像素王牌(Perfect Hand of Nostalpix)

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The perfect hand of Nostalpix(像素王牌)是一个 1989 年经典电子游戏的重制版……收集,升级并进化卡,构筑你的完美卡组,运用经典招式亦或是崭新机制来击败你的敌人!……定制你的卡 好好考虑如何升级,进化或觉醒卡

compass:9月学习笔记——SSM框架

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POJO的get、set、tostring都可以自动生成。……一般使用注解方式@Configuration@ComponentScan({"com.threadLearn.ShouHu……但是也可以使用注解的方式,一般会选择注解,便于快速开发。注解的话,可以删除web.xml

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……灵感源于多款卡的结合,但是去肉鸽去数值化的策略卡设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……(例如场上为序号123的,若出牌应为序号456的中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大

逆流加注(Upstream Ante)

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将普通卡与小丑卡以及增益和减益卡相结合,打造新的协同效应和获胜策略。……◎ 无限的可能性 - 每次升级、减益、丢弃、天使卡、魔鬼卡和小丑都可以极大地改变你的跑步路线。……8 种游戏模式可供选择,这些模式会改变游戏的玩法,因此您可以找到最适合自己的游戏方式

数字战斗模拟世界:Su-33(DCS World: Su-33)

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Su-33 的改变包括增强的起落架、折叠机翼、更强劲的发动机和显而易见的鸭翼。……- 电子对抗和雷达告警接收机建模。- 航母着陆进场系统真实建模。……- 自动推力控制(ATC)用于自动速度保持,可以使用设定的速度开关来微调。这在降落航母时会有用

魅魔约会(Succubus Dating)

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玩家需要在众多精美的卡里快速记忆从而找出匹配的那一张,进而对敌人发动攻击。……当然敌人也不会坐以待毙,在玩家记错或者选错卡的时候,敌人会进行相应的反击。……以收集全部美少女的目标出发吧~ 本游戏用鼠标进行操作,选择相应的卡后会自动判断是否正确,正确则对敌人进行攻击

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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每场战斗的结果都影响深远! 务必让战场中的每个细节都为你所用。……你将会遭遇各式各样的陷阱,取决于你采取的策略,它们可能会带来危险,也可能会制造机会;还有强大的符文,它们可能会彻底改变战斗的进程……如果当前策略效果不佳,只需调整你的卡和升级项以尝试另辟蹊径——试验或改变策略不会受到任何惩罚

版本:Early Access


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