indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……而强化物的另一面就是惩罚啊,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚啊。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
战地4则不然,很多都是固定地图,只能够在一张地图跑啊跑,打呀大的,说实话,其实我是比较不喜欢这类型的游戏的……人的,出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了,破坏效果的话还是提一下……,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏的正常进行是不能被破坏的,破坏效果就是小到
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化的效果……,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?
indienova.com/groups/post/103782
不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的……(转发自:原日志地址) Nova-InU4: 好像《僵尸毁灭工程》啊
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……没搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。教学是用说明书的形式展开,而不是一步一步指示
indienova.com/steam/game/1575640
CRESTA》的配乐由传奇芯片音乐作曲家古代祐三打造,游戏向早期 Cresta 系列游戏的声音及视觉效果致敬……但如果他们尝试去开发一款射击游戏会怎么样呢?这就是答案。……具有经典的视觉效果,同时系统的独创性、深度以及游戏玩法又提供了一种新鲜而深刻的射击游戏体验,这种体验在每次游戏过程中都会不断加深
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
(关键是……我个人也不喜欢女主那种口味的啊)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们的世界观里丧尸只会通过……手摸丧尸血”的反应,那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的啊)……《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人》装模做样而且结果还像《死亡笔记》那样胡作非为,这种的……超恶心啊
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