蔓不生长(Antivine)

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透过视线的转换、思考的反转,一步步跨越重重难关,迈向「植化」的根源核心,同时解开世界的真相。……《蔓不生长》的核心机制就是“转换视角”,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣……在本中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关

蔓不生长 Antivine(Antivine)

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透过视线的转换、思考的反转,一步步跨越重重难关,迈向「植化」的根源核心,同时解开世界的真相。……《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣……在本中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

东方实在相(東方実在相 ~ Dream Logical World)

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然后用相位转换符卡来抹消存在吧!……这一切对于东方众来也许已经是轻车熟路了,但在本中,您将能够利用现实存在的波动性,用打破现实的相位转换符卡来代替传统的炸弹……本共有 12 位主角登场,二人一组,每一位角色都有自己独特的「相位转换」符卡,能够带来独特的游戏体验

东方实在相(Touhou Jitsuzaisou: Dream Logical World)

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然后用相位转换符卡来抹消存在吧!……这一切对于东方众来也许已经是轻车熟路了,但在本中,您将能够利用现实存在的波动性,用打破现实的相位转换符卡来代替传统的炸弹……本共有 12 位主角登场,二人一组,每一位角色都有自己独特的「相位转换」符卡,能够带来独特的游戏体验

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

逆转检事 2(Gyakuten Kenji 2)

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《逆转检事 2》是 2009 年 5 月推出、由律师观点转换为检察官观点的《逆转裁判》系列衍生作品《逆转检事……》的续,本次主角一样是由御剑怜侍、刑警系锯圭介和自称为大盗的美少女一条美云担任,并且一起展开新案件的调查……本也公开了全新的国际象棋系统,而也将是本中套出证人隐暪内情使会使用到的系统,和逆转的心灵锁不同,将是御剑思考风格的独特系统

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示……,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示……,源自本第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?

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